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lunes, 4 de abril de 2016

Samsung Galaxy S7 edge, ¿el ‘smartphone’ perfecto?

El móvil estrella de la marca coreana conserva el diseño de la versión anterior, pero mejora prácticamente todas sus prestaciones. 

Versions: G935 (USA); G935F (Global); G935FD (Southeast Asia)
Also known as Samsung Galaxy S7 edge Duos with dual-SIM card slots
NETWORKTechnologyGSM / HSPA / LTE
LAUNCHAnnounced2016, February
StatusAvailable. Released 2016, March
BODYDimensions150.9 x 72.6 x 7.7 mm (5.94 x 2.86 x 0.30 in)
Weight157 g (5.54 oz)
BuildCorning Gorilla Glass 4 back panel
SIMSingle SIM (Nano-SIM) or Dual SIM (Nano-SIM, dual stand-by)
 - Samsung Pay (Visa, MasterCard certified)
- IP68 certified - dust proof and water resistant over 1.5 meter and 30 minutes
DISPLAYTypeSuper AMOLED capacitive touchscreen, 16M colors
Size5.5 inches (~76.1% screen-to-body ratio)
Resolution1440 x 2560 pixels (~534 ppi pixel density)
MultitouchYes
ProtectionCorning Gorilla Glass 4
 - Always-on display
- TouchWiz UI
- Curved edge screen
PLATFORMOSAndroid OS, v6.0 (Marshmallow)
ChipsetQualcomm MSM8996 Snapdragon 820
Exynos 8890 Octa
CPUDual-core 2.15 GHz Kryo & dual-core 1.6 GHz Kryo
Quad-core 2.3 GHz Mongoose + quad-core 1.6 GHz Cortex-A53
GPUAdreno 530
Mali-T880 MP12
MEMORYCard slotmicroSD, up to 200 GB (dedicated slot) - single-SIM model
microSD, up to 200 GB (uses SIM 2 slot) - dual-SIM model
Internal32/64 GB, 4 GB RAM
CAMERAPrimary12 MP, f/1.7, 26mm, phase detection autofocus, OIS, LED flash, check quality
Features1/2.6" sensor size, 1.4 µm pixel size, geo-tagging, simultaneous 4K video and 9MP image recording, touch focus, face/smile detection, Auto HDR, panorama
Video2160p@30fps, 1080p@60fps, 720p@240fps, HDR, dual-video rec., check quality
Secondary5 MP, f/1.7, 22mm, dual video call, Auto HDR
SOUNDAlert typesVibration; MP3, WAV ringtones
LoudspeakerYes
3.5mm jackYes
COMMSWLANWi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, dual-band, Wi-Fi Direct, hotspot
Bluetoothv4.2, A2DP, LE, apt-X
GPSYes, with A-GPS, GLONASS, BDS
NFCYes
RadioNo
USBmicroUSB v2.0, USB Host
FEATURESSensorsFingerprint, accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer, heart rate, SpO2
MessagingSMS(threaded view), MMS, Email, Push Mail, IM
BrowserHTML5
JavaNo
 - Fast battery charging: 60% in 30 min (Quick Charge 2.0)
- Wireless charging (Qi/PMA) - market dependent
- ANT+ support
- S-Voice natural language commands and dictation
- OneDrive (115 GB cloud storage)
- Active noise cancellation with dedicated mic
- MP4/DivX/XviD/WMV/H.264 player
- MP3/WAV/WMA/eAAC+/FLAC player
- Photo/video editor
- Document editor
BATTERY Non-removable Li-Ion 3600 mAh battery
Stand-by
Talk time
MISCColorsBlack, White, Gold, Silver
SAR US1.17 W/kg (head)     1.59 W/kg (body)    
SAR EU0.26 W/kg (head)     0.51 W/kg (body)    
Price group9/10
TESTSPerformanceBasemark OS II: 2107 / Basemark OS II 2.0: 2050
Basemark X: 28480
DisplayContrast ratio: Infinite (nominal), 4.439 (sunlight)
CameraPhoto / Video
LoudspeakerVoice 66dB / Noise 62dB / Ring 66dB
Audio qualityNoise -92.5dB / Crosstalk -92.2dB
Battery life
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jueves, 19 de junio de 2014

Amazon entra en la guerra del ‘smartphone’ con Fire Phone

Jeff Bezos anuncia la fabricación y venta de un móvil para competir con Apple y Samsung


Tenían tableta y cajita para el televisor. A Amazon solo le faltaba un móvil para tener un ecosistema completo. Fire Phone es la última pieza de su engranaje para completar un mundo en el que el consumo de contenido y venta de objetos físicos justifica un hardware de acabado pulido pero poco sorprendente. Sale a la venta el 25 de julio, de momento solo en Estados Unidos, por 199 dólares (unos 8,700 pesos DO) con contrato durante dos años con la operadora AT&T.
Las llamadas son lo de menos, incluso las aplicaciones que se puedan descargar desde el móvil. Amazon, lo que pretende con su nuevo terminal es lo mismo que con sus otros aparatos (el lector Kindle o las tableta Fire), que sirvan para descargarse contenido, libros sobre todo, donde cuentan con un margen superior, o comprar objetos en la tienda online. Por eso mismo, sus aparatos se venden a precio de coste. Su negocio está en las compras que promueven, pero no en el aparato en sí.
El móvil de Amazon, Fire Phone, de diseño austero, destaca por sus cuatro cámaras frontales para conocer mejor al usuario. Sabe así si se detiene en un anuncio concreto, si le interesa una aplicación más que el resto o si unos colores reclaman su atención más que otros.
También sirve para ofrecer imágenes en 3D sin necesidad de gafas. No es la primera vez que se hace, la consola portátil de Nintendo, enfocada al público infantil, ya consigue este efecto. Hace dos años LG lanzó al mercado un terminal que permitía ver contenidos en tres dimensiones, también grabar vídeos con doble cámara. El problema estribaba en que solo lo podían disfrutarlos si tenían el mismo móvil o una televisión, con sus gafas respectivas, que fuera compatible. De nuevo, una promesa rota de la tecnología.
Fire Phone proyecta las imágenes de una manera un tanto peculiar, persiguiendo la mirada del sujeto y dando la perspectiva adecuada. Muy práctico para ver los mapas, pero también para consultar las noticias en el sofá. Como ejemplo, Bezos tomó el Washington Post. "No sé muy bien por qué me gusta este medio", dijo buscando la carcajada, pues el diario es de su propiedad.
Sí se nota gran esfuerzo por hacerlo resistente, la pantalla de 4,7 pulgadas, "para usarlo con una sola mano", matizó, está reforzada con Gorilla Glass, los botones son de metal, la estructura completamente negra. De hecho, de frente, podría confundirse con un iPhone.
A diferencia de lo que suele ser habitual en sus tabletas, la cámara busca guardar recuerdos con cierta calidad. 13 megapíxeles y objetivo muy luminoso. Bezos no tuvo reparos en comparar los resultados de su modelo con iPhone 5S y Galasy S5, los más populares. Siguiendo su norma, la nube es clave para el funcionamiento del teléfono. No hay limitación para almacenar las fotos tomadas con el Fire Phone.
El aspecto multimedia se ha cuidado especialmente, sonido estéreo y auriculares de alta gama con un cable que no se hace nudos. No es casualidad, quieren promover el consumo de películas. El móvil se conecta con Fire TV, al igual que hacen las tabletas, para seguir viendo un capítulo de Juego de Tronos o cualquier vídeo de su catálogo, de un aparato a otro con solo hacer un gesto. 
Otro aspecto novedoso, claramente llamado a incentivar la venta, es Firefly, luciérnaga en español, una aplicación que ejerce de buscador de música, vídeos y productos. Un equivalente al Siri de Apple o el Cortana de Microsoft pero con una clara ambición comercial. Si se toma una imagen de unas zapatillas en una tienda, por ejemplo, devolverá su precio en Amazon y ofrecerá su compra directamente. Si suena una canción en un bar, permitirá su descarga previo pago de la misma. El catálogo de reconocimiento inicial cuenta con nada menos que 100 millones de objetos.
Jeff Bezos, fundador y consejero delegado de Amazon, estuvo algo más altivo de lo habitual, buscando el espectáculo. Comenzó presumiendo de espectación: más de 60.000 personas pidieron asistir a la presentación, 300 fueron los elegidos.
Es una estrategia diametralmente opuesta, por ejemplo, a la de Apple, que consigue el mayor margen en la venta de sus  iPhone, sobre todo, y en menor medida en su iPad e iPod, mientras que las ventas en iTunes o en Apple Store no tienen tanta importancia, son una cuestión de imagen, de reforzar marca.
Amazon sigue primando a sus fieles, a los miembros Prime, como denomina a aquellos que pagan 99 euros o la misma cantidad de dólares, según el país, por tener tarifa plana de envíos en dos o tres días durante un año. Ese no es el único beneficio, el catálogo para suscriptores incluye más de 40.000 títulos entre películas y series. Los últimos lanzamientos, son de pago. Su éxito está en la forma en que son capaces de recomendar algo que, seguramente, según el perfil del usuario será de su agrado. La 'magia' Amazon lo va precargando en el aparato antes de que incluso decida que quiera verlo para que si realmente le apetece no haya demora en el visionado.
Aún así, el teléfono tiene una frontera que difícilmente podrá derribar, el mundo empresarial. Amazon se dirige primordialmente al usuario final, al consumidor, pero la tendencia cada vez más ¿Quién querría un segundo móvil, con un sistema operativo diferente a lo ya conocido, pensando en hacer compras? Cada vez es más común que se use un solo terminal con dos configuraciones distintas.
Este no es el único problema: carecen de los mapas de Google, algo que le costó muy caro a Apple. Como sucede con su tableta, el programa de gestión de correo termina por resultar algo farragoso y el teclado se hace incómodo.
El proyecto se esperaba desde hace un año, cuando comenzaron los rumores, igual que su consola. Finalmente no hay consola, sino una FireTV, caja multimedia muy similar a la de Apple, que sirve para ver películas, series, ver contenido a través de aplicaciones o jugar con juegos de Android con un mando inalámbrico. No llega al nivel de una PS4 o Xbox One, pero sí permite entretenerse por muy poco dinero.
El Pais.

martes, 18 de febrero de 2014

Apple obliga a los desarrolladores a actualizar las ‘apps’ a iOS 7

A partir del 1 de febrero solo se podrán crear o modificar aplicaciones si se emplea el último sistema operativo


El 1 de febrero es la fecha límite impuesta por Apple a los desarrolladores de aplicaciones a través de un mensaje en el foro para aquellos que están dados de alta en su plataforma. A partir de entonces solo aceptarán en su tienda, AppStore, programas hechos desde cero para iOS 7 o actualizados para el nuevo sistema operativo.
Apple indica que todos los programas alojados en su tienda, en menos de un mes y medio tendrán que actualizarse con la última versión del lenguaje informático XCode 5. Si bien dan una serie de recomendaciones de programación, un gran número de aplicaciones quedarán fuera de su escaparate y complicará la elección de programas para aquellos que tengan aparatos no compatibles, como es el caso de los móviles iPhones anteriores a la versión 4 o el primer modelo de iPad. En el texto se indica que para actualizar una aplicación, debido a cualquier error, problema o mejora, tendrá que estar ya adaptada o no se aceptarán los cambios. Aparte del caso de los fallos, un ejemplo claro es el de una aplicación de la liga de fútbol. Como para la próxima temporada habrá que cambiar los equipos de Primera División con los ascensos y descensos, esa aplicación o utiliza  el lenguaje XCode 5 para la actualización o no se podrá actualizar.
No se eliminarán aplicaciones del catálogo, pero tampoco se podrán actualizar si no emplean XCode 5. Asimismo, esa actualización masiva en 40 días hacia iOS 7 obligará a los usuarios a descargarse el sistema operativo o de lo contarraio cada vez tendrán más dificultades para descargarse aplicaciones. De momento ya hay 475.000 aplicaciones actualizadas para las tabletas.
iOS 7, estrenado en septiembre, ha sido el sistema operativo con una expansión más amplia y rápida. Ya está en el 80% de los iPhones e iPads compatibles. Desde su nacimiento, le ha rodeado la polémica. Son varios los aspectos criticados; algunos se basan en percepciones difícilmente medibles, como una menor duración de la batería, y otros se refieren al rendimientos general de los iPhone e iPad más antiguos. Algunos inconvenientes, como la letra demasiado pequeña, tienen solución fácil con los ajustes personalizados. Lo mismo sucede con las animaciones al abrir y cerrar aplicaciones, un mero efecto visual que se puede eliminar.
El 63% de todos los ingresos de las aplicaciones se los lleva la tienda de Apple
El impulso de Apple por unificar se nota en todos los planos. Hasta en detalles como una de sus aplicaciones clásicas, 12 días de Navidad, que incluye un regalo diario en forma de programa, canción, juego o vídeo, y que solo funciona con el nuevo sistema operativo.
Apple intenta así no caer en el mismo defecto de Android, la fragmentación del sistema operativo. La obsesión es tener la misma experiencia en todos sus aparatos. Sin embargo, según los datos de Strategy Analytics del último trimestre, los aparatos móviles de Google ya tienen el 81,3% de cuota entre los smartphones, mientras que iOS ha perdido dos puntos en un año,el 13,4%. 
App Store nació en julio de 2008 con 500 aplicaciones, el 75% de ellas de pago. En este año, su catálogo ha superado los mil millones de títulos, de los que el 92% son gratuitas.
Su máximo rival es Google Play, que nació tres meses después bajo el nombre de Android Market. Tiene tantas aplicaciones como Apple y le supera en descargas, pero la App Store le gana en ingresos. Según Distimo, el 63% de todos los ingresos que generan las aplicaciones en el mundo se los lleva la tienda de Apple, por el 37% de la de Google.
Las aplicaciones de juegos son, en ambas tiendas, el gran filón de dinero. En el caso de la App Store le suponen el 63% de todos sus ingresos-

El pais

viernes, 20 de septiembre de 2013

La descarga de aplicaciones supera la barrera de 100.000 millones

La descarga de aplicaciones superará este año la barrera de 100.000 millones, según las previsiones de Gartner. Exactamente serán 102.0000, un 64% más que en 2012, cuando se bajaron 64.000 millones. Los ingresos no suben tanto, el 30%, 26.000 millones de dólares frente a los 18.000 de hace un año.
El crecimiento vertiginoso se debe, aparte del aumento del parque de aparatos, al aumento de las aplicaciones gratuitas, que suponen el 91% de las descargas. El 48% de todos los ingresos procede de aplis que son gratuitas de entrada, pero que luego ofrecen minicompras por una mejora del servicio o por la compra de objetos, como es el caso de los juegos. Este sector suponía el 11% el pasado año.
"Esperamos fuertes crecimientos también en 2014, pero se ralentizará en los siguientes años", explica Sandy Shen, director de investigación de Gartner. "El porcentaje de descargas es más alto cuando se estrena un aparato y luego se ralentiza".
Respecto a las tiendas más populares, Google Play y Apple Storeacumularán el 90% de las descargas en 2017, aunque Gartner pronostica que la media de descargas por aparato Apple caerá del actual 4,9 al 3,9 en 2017, y en un aparato Android del 6,2 al 5,8.
Mientras el pasado año, el 89% de todas las descargas eran gratuitas, el porcentaje será del 94,5% en 2017. También se ralentizan las aplicaciones de pago, que apenas solo se doblan entre 2012 y 2017 (de 6.654 millones a 14.778) mientras que las gratuitas casi se quintuplican (de 57.000 a 253.000).

Campaña mundial para hackear la huella digital del iPhone 5S

La empresa de datos de Chicago IO Capital ha donado 10.000 dólares para la primera persona que hackee el sistema de seguridad de huella dactilar implantado en los nuevos móviles iPhone 5S. A la recompensa de IO Capital se unen premios en forma de bitcoins y objetos de regalo que, en total, se valoran en 13.000 dólares (9.600 euros). Los concursantes pueden ver las bases en el sitio istouchidhackedyet.
Arturas Rosenbacher, socio fundador de IO Capital, cree que el esfuerzo reunirá a algunas de las mentes más inteligentes de la comunidadhacker para ayudar a Apple a identificar los errores que pueden haber pasado por alto. "Esto es para solucionar un problema antes de que sea un problema", dijo. "Hará las cosas más seguras".
A la iniciativa se han unido decenas de personas que van donando objetos o dinero (mínimo 50 dólares). Mientras tanto, Forbes.com ha informado que el canario José Rodríguez, de 36 años de edad, ha descubierto una vulnerabilidad de seguridad que afecta a iOS 7.
Según Rodríguez es posible en cuestión de segundos pasar por alto la pantalla de bloqueo de los aparatos y acceder a fotos, correo electrónico, Twitter y otras aplicaciones. Se incluyó una demostración de vídeo en su página web.

Aproximadamente la mitad de todos los usuarios de móviles no se molesta en aplicar la pantalla de bloqueo actual
La portavoz de Apple Trudy Muller dijo a Reuters que la compañía estaba preparando una solución que entregaría como una actualización de iOS 7.
Entre los que se preparan para el concurso de hacking es David Kennedy, un ex analista del departamento de ciberseguridad del Ejército de EE UU, que estuvo en Irak y que ahora dirige su propia firma de consultoría, TrustedSec LLC.
El escáner de huellas digitales en el iPhone 5S permite desbloquear el móvil o realizar compras en iTunes con solo presionar su dedo. Ha sido aclamado como un paso importante en la popularización de la biometría en la electrónica personal.
El ingeniero de seguridad Charlie Miller, conocido en los círculos dehackers por descubrir fallos en el iPhone y por eludir la seguridad en la App Store de Apple, predijo menos de dos semanas para que un pirata informático rompiera la nueva barrera.
En 2012, Miller lideró un equipo que demostró técnicas de control desmartphones con software Android de Google gracias al uso del NFC, tecnología inalámbrica para el intercambio de datos o las compras por proximidad.
Apple cree que la implantación en el iPhone 5S del lector de huella digital, llamado ID Touch, ayudará a la seguridad de los teléfonos.
Aproximadamente la mitad de todos los usuarios de móviles no se molesta en aplicar la pantalla de bloqueo actual debido a la incomodidad de introducir las contraseñas de varios dígitos. La huella dactilar acabaría con ese inconveniente y, por tanto, aumentaría la seguridad de los aparatos móviles.
Fuente:El pais.

martes, 19 de junio de 2012

Joven dominicano inventa un cargador solar para celulares


¿Cuántas veces se ha quedado incomunicado por falta de carga en su teléfono celular? De seguro que más de una vez.Ahora, imagine un dispositivo móvil que nunca se descargue porque obtiene la potencia que necesita de la luz solar, transformando la energía limpia y gratuita del sol en eléctrica.

Quizás esté pensando que esto es técnicamente imposible o que falta mucho para conseguirlo, pero resulta que este genial invento ya es una realidad en otros países, pero aquí surgió de la mente de un brillante joven.

Con apenas 24 años, Darwin Pérez, oriundo de Los Guaricanos, Villa Mella, logró adaptar un sistema de micropaneles solares a su celular haciéndolo independiente de la electricidad.

El joven que cursa el tercero de bachillerato, sin ningún tipo de ayuda más que su inteligencia, tardó año y medio en desarrollar el sistema fotovoltaico para adaptarlo a su teléfono BlackBerry modelo 8830.

Como todos los grandes inventos, éste también surgió a partir de una necesidad. “Hace un tiempo yo me encontraba en un centro comercial y estaba apurado en hacer una llamada y hablando se me descargó el celular, y de ahí me surgió la idea de buscar una alternativa para que el teléfono no se me descargara nunca”.

El aparato funciona con cuatro micropaneles solares de 1.5 voltios cada uno, compatible con los teléfonos inteligentes o smartphone, cuya batería se recarga automáticamente cada vez que el aparato lo necesita.

Hábil desde niño

Todo empezó cuando Darwin tenía diez años y se despertó en él la curiosidad de saber cómo funcionaban internamente los aparatos mientras ayudaba a su tío en un taller de electrónica.

“Yo siempre tuve mucha curiosidad, vivía poniéndole la mano a las cosas, saber por qué prendían, por qué se movían”, narra con cierta timidez, mientras atiende la clientela que acude al modesto taller donde trabaja, próximo al Mercado Nuevo de Villas Agrícolas.

El joven, con una esposa y dos hijos que mantener, vive en una pequeña casita en Los Guarícanos y se mantiene con los pocos ingresos que consigue de la reparación de celulares, cámaras de fotos y reproductores de música o Ipods.

Las limitaciones económicas no han significado un obstáculo para que Darwin  albergue en sus adentros la ilusión de finalizar el bachillerato para ingresar a la universidad, donde aspira estudiar ingeniera física.

“Me gustaría que mi invento se industrializara para seguir investigando y poner en alto el nombre del país por medio de mis investigaciones”.

Un aporte al medio ambiente

Si un alto porcentaje de los teléfonos móviles se cargaran con el sol, significaría un ahorro importante de energía eléctrica, lo que se traduciría en la disminución de las emisiones de dióxido de carbono CO2 a la atmósfera, convirtiendo este invento en un beneficio más al medio ambiente.

Un cargador solar no sólo significaría un ahorro de energía ya que su principal fuente es la energía solar, sino que supone un ahorro de dinero ya que no consumiría electricidad, ya que la fuente del sol es inagotable y gratuita.

Aunque varias personas han intentado comprar el invento de Darwin, éste dice que aun no ha encontrado el apoyo suficiente para venderlo.

“Los que se han acercado a mí son avivatos que quieren  engañarme, comprarme una parte del invento para ellos salir a comercializarlo después”.

En los últimos años la energía fotovoltaica es utilizada para variadas aplicaciones de la vida diaria, en sectores como las telecomunicaciones, automoción, náuticos y parquímetros. También se encuentran instalaciones fotovoltaicas en lugares como carreteras y ferrocarriles.

Si alguna entidad desea contactar con este brillante joven, su teléfono es 829-978-8305.
Aparte de éste, el joven desarrolla otros inventos
Este invento bautizado por su creador como “Darwin Evolution” está legalmente patentizado y es el único de esta categoría en el país.

Lleva este nombre en honor a su inventor dominicano y al científico inglés, Charles Darwin, autor de la teoría de la evolución.

El joven tiene en mente desarrollar otros proyectos de mayor envergadura, que sin duda alguna beneficiarán al medio ambiente, entre ellos una planta que generará energía a través de fuerza mecánica y retroalimentación.

También está en desarrollo otro aparato para convertir las frecuencias en energía, para cuya elaboración y prácticas fue utilizada la fuente de una laptop.